Η ανθρώπινη-διασύνδεση υπολογιστή είναι προϊόν του συνδυασμού δύο κλάδων, της επιστήμης των υπολογιστών και της γνωστικής ψυχολογίας, και επίσης απορροφά τα ερευνητικά αποτελέσματα της γλωσσολογίας, της εργονομίας και της κοινωνιολογίας. Μετά από περισσότερα από 40 χρόνια ανάπτυξης, έχει γίνει ένας από τους κύριους κλάδους που χαρακτηρίζεται από τη μελέτη των χρηστών και τη σχέση τους με τους υπολογιστές. Στον τομέα του βιομηχανικού αυτοματισμού, τα εργοστάσια έχουν ειδικές απαιτήσεις και κατευθυντήριες γραμμές σχεδιασμού για ανθρώπινες-διασυνδέσεις μηχανών.
Το Industrial Human-machine Interface (Industrial Human-machine Interface ή Industrial HMI για συντομία) είναι ένα είδος έξυπνου τερματικού με μικροεπεξεργαστή, το οποίο χρησιμοποιείται γενικά σε βιομηχανικές περιπτώσεις για την πραγματοποίηση της αλληλεπίδρασης πληροφοριών μεταξύ ανθρώπου και μηχανής, συμπεριλαμβανομένης της απεικόνισης κειμένου ή γραφικών, καθώς και εισαγωγής και άλλων λειτουργιών. Επί του παρόντος, υπάρχει επίσης ένας μεγάλος αριθμός βιομηχανικών HMI που χρησιμοποιούνται ευρέως σε μη βιομηχανικούς τομείς, όπως έξυπνα κτίρια, έξυπνα σπίτια, διαχείριση πληροφοριών πόλης, διαχείριση πληροφοριών νοσοκομείων κ.λπ. λόγω της ώριμης τεχνολογίας HMI και της υψηλής αξιοπιστίας τους, επομένως, τα βιομηχανικά HMI εξελίσσονται σε εξαιρετικά αξιόπιστα έξυπνα τερματικά πληροφοριών με ευρύτερο φάσμα εφαρμογών. Στην πρακτική εφαρμογή βιομηχανικών περιστάσεων, όπου και αν εμπλέκεται στον τομέα της ανθρώπινης-ανταλλαγής πληροφοριών υπολογιστή υπάρχει διεπαφή βιομηχανικού ανθρώπου-μηχανής. Ποιος είναι λοιπόν ο σχεδιασμός διεπαφής βιομηχανικού ανθρώπου-μηχανής; Ποιες είναι οι αρχές του σχεδιασμού διεπαφής βιομηχανικών ανθρώπινων-μηχανών; Συλλέγω και οργανώνω πληροφορίες σχετικά με τις αρχές σχεδιασμού διεπαφής{10}}του βιομηχανικού ανθρώπου, τις ιδέες σχεδίασης και το σχεδιασμό του περιεχομένου που περιέχεται σε μια σύντομη περίληψη για αναφορά.
Ο σχεδιασμός διεπαφής βιομηχανικού-ανθρώπινου μηχανήματος περιλαμβάνει κυρίως τρεις πτυχές:
(1) σχεδιασμός της διεπαφής μεταξύ των στοιχείων λογισμικού
(2) σχεδιαστικές ενότητες και άλλοι παραγωγοί και καταναλωτές πληροφοριών που δεν είναι{1}}ανθρώπινες της διεπαφής
(3) Σχεδιασμός της διεπαφής μεταξύ ανθρώπινων όντων (όπως οι χρήστες) και υπολογιστών.
Ιδέες σχεδιασμού διεπαφής βιομηχανικού ανθρώπου-μηχανής
Οι υπολογιστές συμπεριφέρονται σύμφωνα με τα χαρακτηριστικά των μηχανών και οι άνθρωποι σκέφτονται και ενεργούν με τον δικό τους τρόπο. Για να μετατρέψετε την ανθρώπινη σκέψη και συμπεριφορά σε έναν τρόπο που είναι αποδεκτός από το μηχάνημα και για να μετατρέψετε τον τρόπο συμπεριφοράς του μηχανήματος σε έναν τρόπο αποδεκτό από το άτομο, αυτή η μετατροπή είναι η διεπαφή του ανθρώπου-μηχανής. Κάντε τον υπολογιστή στη διασύνδεση του ανθρώπου-του υπολογιστή να προσαρμόζεται στα χαρακτηριστικά της ανθρώπινης σκέψης και δράσης, αυτές είναι οι ιδέες σχεδίασης διεπαφής υπολογιστών που απευθύνονται σε ανθρώπους.
Μια φιλική και όμορφη διεπαφή θα προσφέρει στους ανθρώπους άνετη οπτική απόλαυση, θα φέρει τους ανθρώπους πιο κοντά στον υπολογιστή και θα δημιουργήσει σημεία πώλησης για τις επιχειρήσεις. Ο σχεδιασμός διεπαφής δεν είναι καθαρή ζωγραφική τέχνης, χρειάζεται να εντοπίσει τον χρήστη, η χρήση του περιβάλλοντος, η χρήση του τρόπου και για τον τελικό χρήστη και το σχέδιο, είναι καθαρά επιστημονική τέχνη σχεδιασμού. Το πρότυπο για τη δοκιμή μιας διεπαφής δεν είναι ούτε η γνώμη του επικεφαλής μιας ομάδας ανάπτυξης έργου ούτε το αποτέλεσμα της ψηφοφορίας των μελών του έργου, αλλά η αίσθηση των τελικών- χρηστών. Επομένως, ο σχεδιασμός διεπαφής θα πρέπει να ενσωματώνεται στενά με την έρευνα των χρηστών και είναι μια διαδικασία συνεχούς σχεδιασμού ικανοποιητικών οπτικών εφέ για τους τελικούς χρήστες.
Αρχές σχεδιασμού διεπαφής βιομηχανικού ανθρώπου-μηχανής
Και δημοσιεύστε ορισμένες πληροφορίες ελέγχου για να καθοδηγήσετε τη λειτουργία του συστήματος πεδίου. Ως εκ τούτου, έχουν υψηλότερες απαιτήσεις για τη διαισθητικότητα και τη φιλικότητα του HMI. Ο σχεδιασμός HMI θα πρέπει να λάβει υπόψη τις ακόλουθες αρχές.
1. Βασικές αρχές σχεδίασης με επίκεντρο τον χρήστη
Κατά τη διαδικασία σχεδιασμού του συστήματος, οι σχεδιαστές θα πρέπει να αξιοποιήσουν τα χαρακτηριστικά των χρηστών και να ανακαλύψουν τις ανάγκες τους. Σε όλη τη διαδικασία ανάπτυξης του συστήματος, οι απόψεις των χρηστών θα πρέπει να ζητούνται και να συμβουλεύονται συνεχώς. Οι αποφάσεις σχεδιασμού του συστήματος θα πρέπει να συνδυάζονται με το περιβάλλον εργασίας και εφαρμογών του χρήστη και πρέπει να γίνονται κατανοητές οι απαιτήσεις του χρήστη για το σύστημα. Ο καλύτερος τρόπος για να γίνει αυτό είναι να εμπλέκονται πραγματικοί χρήστες στην ανάπτυξη, έτσι ώστε οι προγραμματιστές να μπορούν να κατανοήσουν σωστά τις ανάγκες και τους στόχους των χρηστών και το σύστημα να είναι πιο επιτυχημένο.
2. Αρχή ακολουθίας
Δηλαδή, σύμφωνα με τη σειρά των συμβάντων επεξεργασίας, πρόσβαση για προβολή της παραγγελίας (π.χ. από το σύνολο σε ένα μεμονωμένο στοιχείο, από μεγάλο σε μικρό, από ανώτερο σε χαμηλότερο επίπεδο κ.λπ.) και έλεγχος της ροής της διαδικασίας και της παρακολούθησης σχεδίασης διαχείρισης και της κύριας διεπαφής διαλόγου ανθρώπινου-μηχανήματος και της δευτερεύουσας διεπαφής της.
3. Λειτουργικές αρχές
Δηλαδή, σύμφωνα με το περιβάλλον εφαρμογής αντικειμένου και τη συγκεκριμένη περίπτωση χρήσης λειτουργικών απαιτήσεων, διάφορους τύπους ελέγχου υποσυστημάτων, διαφορετικά αντικείμενα διαχείρισης της ίδιας διεπαφής απαιτήσεις παράλληλης επεξεργασίας και έναν αριθμό απαιτήσεων αλληλεπίδρασης διαλόγου, κ.λπ. διευκολύνουν τον χρήστη να αναγνωρίσει και να κυριαρχήσει στη χρήση των διαδραστικών διεπαφών των κανόνων και των χαρακτηριστικών, να βελτιώσει τη φιλικότητα και την ευκολία λειτουργίας του.
4. Αρχή συνέπειας
Η αρχή της συνέπειας περιλαμβάνει τη συνέπεια του χρώματος, τη συνέπεια της περιοχής λειτουργίας και τη συνέπεια του κειμένου. Δηλαδή, από τη μία πλευρά, το χρώμα, το σχήμα και η γραμματοσειρά της διεπαφής είναι συνεπή με τα εθνικά, διεθνή ή βιομηχανικά κοινά πρότυπα. Από την άλλη πλευρά, τα χρώματα, τα σχήματα και οι γραμματοσειρές της διεπαφής-περιλαμβάνονται και τα χρώματα διαφορετικών συσκευών και η ίδια κατάσταση σχεδίασης θα πρέπει να είναι συνεπή. Η συνέπεια των λεπτομερειών της διεπαφής και η αισθητική σχεδίαση κάνουν τον χειριστή να νιώθει άνετα όταν κοιτάζει τη διεπαφή, ώστε να μην αποσπά την προσοχή του. Η συνέπεια μειώνει επίσης τα λειτουργικά σφάλματα για νέους χειριστές ή χειριστές που αντιμετωπίζουν προβλήματα σε καταστάσεις έκτακτης ανάγκης.
5. Αρχή συχνότητας
Αυτό σημαίνει ότι η ιεραρχική σειρά της διεπαφής του ανθρώπου-μηχανής και η θέση εμφάνισης της λίστας παραθύρου διαλόγου σχεδιάζονται σύμφωνα με τη συχνότητα της αλληλεπίδρασης διαλόγου του αντικειμένου διαχείρισης, έτσι ώστε να αυξάνεται η συχνότητα παρακολούθησης και πρόσβασης στο παράθυρο διαλόγου.
6. Αρχή της σημασίας
Δηλαδή, σύμφωνα με τη σημασία του αντικειμένου διαχείρισης στο σύστημα ελέγχου και σε παγκόσμιο επίπεδο, σχεδιάστε τα κύρια και δευτερεύοντα μενού της διεπαφής του ανθρώπου-μηχανής και τη θέση και την προβολή του παραθύρου διαλόγου, το οποίο βοηθά το διοικητικό προσωπικό να κατανοήσει το κύριο και το δευτερεύον σύστημα ελέγχου και να εφαρμόσει τη σειρά των αποφάσεων ελέγχου για την επίτευξη του βέλτιστου προγραμματισμού και διαχείρισης.
7. Αρχή αντικειμενοστρεφούς-
Δηλαδή, σύμφωνα με τα χαρακτηριστικά ταυτότητας του χειριστή και τη φύση της εργασίας, η σχεδίαση της ανθρώπινης-διασύνδεσης υπολογιστή είναι συμβατή και φιλική. Σύμφωνα με τις εργασιακές τους ανάγκες, είναι σκόπιμο να εμφανίζονται συμβουλές, οδηγίες και πληροφορίες βοήθειας σε αναδυόμενα παράθυρα, ώστε να βελτιωθεί το επίπεδο αλληλεπίδρασης και αποτελεσματικότητας των χρηστών.
Διεπαφή ανθρώπινου-υπολογιστή, είτε για τον ελεγκτή πεδίου είτε για την ανώτερη παρακολούθηση και διαχείριση, τα δύο είναι στενά αλληλένδετα, παρακολουθούν και διαχειρίζονται τη συσκευή πεδίου κάθε αντικείμενο είναι το ίδιο, έτσι πολλές από τις παραμέτρους του εξοπλισμού πεδίου μεταξύ τους είναι κοινόχρηστες και αμοιβαία μετάδοση. Μια ποικιλία λογισμικού διαμόρφωσης βιομηχανικού ελέγχου και εργαλείων προγραμματισμού για την παραγωγή όμορφης ανθρώπινης-διασύνδεσης υπολογιστή παρέχει ένα ισχυρό μέσο υποστήριξης, όσο μεγαλύτερο και πιο περίπλοκο μπορεί να αντικατοπτρίζει το σύστημα την ανωτερότητά του.




